

WITAJCIE W MROCZNYM ŚWIECIE KRÓLA GROZY!
Znakiem rozpoznawczym prozy Stephena Kinga jest wydobywanie niesamowitości z codzienności. I groza, która wkracza niespodziewanie w monotonną rzeczywistość amerykańskich miasteczek, odsłaniając prawdziwe oblicza bohaterów, zmuszając ich do zmagań ze swoimi lękami i słabościami. Nic nie jest u Kinga takie, jak się początkowo wydaje, za to absolutnie wszystko jest tu możliwe…
01 QUIZ
JAK DOBRZE ZNASZ TWÓRCZOŚĆ STEPHENA KINGA?
Sprawdź swoją znajomość książek Stephena Kinga i przekonaj się, jak dobrze je pamiętasz!


02 BAŚNIOWA OPOWIEŚĆ
PIERWSZA POWIEŚĆ FANTASY OD CZASU CYKLU „MROCZNA WIEŻA”.
Opowieść o zwyczajnym chłopcu, któremu pisane są bohaterskie czyny.
Siedemnastolatek otrzymuje w spadku niezwykłe dziedzictwo – klucz do równoległego wymiaru, w którym toczy się wojna między dobrem i złem; walka o najwyższą stawkę: przetrwanie zarówno tamtego świata, jak i tego, który znamy.

03 UNIWERSUM STEPHENA KINGA
POZNAJ WSZYSTKIE KSIĄŻKI STEPHENA KINGA
Obdarzony bezgraniczną wyobraźnią Stephen King jest autorem powieści, opowiadań, scenariuszy do filmów i seriali oraz komiksów. Wejdź do jego świata i poznaj niezwykłych bohaterów i historie, których nie zapomnisz!
Opowieści makabryczne
Pięć przerażających opowieści stworzonych przez Stephena Kinga, w komiksowym wydaniu.
Autorami ilustracji są Berni i Michele Wrightsonowie. Komiks został wydany po raz pierwszy w 1982 roku i stał się podstawą do nakręcenia filmu w reżyserii George’a A. Romero.
Nocna zmiana
Najlepsze 20 opowiadań Stephena Kinga, wybrane osobiście przez Króla Horroru.
Na podstawie 8 z nich powstały głośne filmy – m.in. Cmentarna szychta, Dzieci kukurydzy i Oko kota.
Pod powierzchnią normalności czai się obłęd!
Blaze
Porwanie, które miało być przestępstwem stulecia, zmienia się w dramatyczną ucieczkę
Sprawca przestępstwa czy ofiara? Blaze, mało rozgarnięty olbrzym, żyje z drobnych kradzieży. Dopiero przyjaźń z George’em Rackleyem dodaje jego poczynaniom finezji.
Regulatorzy
Wentworth w stanie Ohio – typowe amerykańskie miasteczko, w którym wszyscy się znają, a każdy nowy dzień nie różni się od poprzedniego.
Aż do pewnego letniego popołudnia, gdy do Wentworth wkroczą siły zła. A wraz z nimi postacie i pojazdy z telewizyjnego serialu MotoGliny 2200…
Instytut
Luke Ellis budzi się w pokoju do złudzenia przypominającym jego własny, tyle że bez okien.
Wkrótce orientuje się, że trafił do tajemniczego Instytutu i nie jest jedynym dzieciakiem, którego tu uwięziono. To miejsce odosobnienia dla nastolatków obdarzonych zdolnościami telepatii lub telekinezy.