Sklepik z marzeniami

TYTUŁ ORYGINALNY: THE NEEDFUL THINGS

TŁUMACZENIE: Krzysztof Sokołowski
ROK WYDANIA: 1991

Miasteczko Castle Rock było świadkiem wielu dziwnych wydarzeń, ale nigdy nie widziało tak osobliwej postaci…

Tajemniczy przybysz z Europy, Leland Gaunt, otwiera w Castle Rock sklep, w którym można kupić „wszystko, o czym zamarzysz”. Ceną za zrealizowanie marzenia nie są jednak pieniądze, lecz spłatanie współobywatelowi pozornie niewinnego figla. W rzeczywistości, spełniając ludzkie pragnienia, Gaunt niewoli dusze swoich klientów. Żaden bowiem nie potrafi wyzwolić się z mocy swoich spełnionych marzeń, znieść myśli, że mógłby utracić to, co udało mu się zdobyć jakimś cudem.

Tylko Pangborn, miejscowy szeryf, będzie próbował przeciwstawić się przybyszowi. Czy bez pomocy sił nadprzyrodzonych uda mu się odnieść zwycięstwo w walce z czarną magią? Jaką cenę przyjdzie mu zapłacić? Pangborn ma także pewną słabość – bardzo chciałby poznać sekret tajemniczej śmierci swojej żony i dziecka…

Zobacz również

Opowieści makabryczne

Opowieści makabryczne

Pięć przerażających opowieści stworzonych przez Stephena Kinga, w komiksowym wydaniu.
Autorami ilustracji są Berni i Michele Wrightsonowie. Komiks został wydany po raz pierwszy w 1982 roku i stał się podstawą do nakręcenia filmu w reżyserii George’a A. Romero.

czytaj dalej
Nocna zmiana

Nocna zmiana

Najlepsze 20 opowiadań Stephena Kinga, wybrane osobiście przez Króla Horroru.
Na podstawie 8 z nich powstały głośne filmy – m.in. Cmentarna szychta, Dzieci kukurydzy i Oko kota.
Pod powierzchnią normalności czai się obłęd!

czytaj dalej
Blaze

Blaze

Porwanie, które miało być przestępstwem stulecia, zmienia się w dramatyczną ucieczkę
Sprawca przestępstwa czy ofiara? Blaze, mało rozgarnięty olbrzym, żyje z drobnych kradzieży. Dopiero przyjaźń z George’em Rackleyem dodaje jego poczynaniom finezji.

czytaj dalej
Regulatorzy

Regulatorzy

Wentworth w stanie Ohio – typowe amerykańskie miasteczko, w którym wszyscy się znają, a każdy nowy dzień nie różni się od poprzedniego.
Aż do pewnego letniego popołudnia, gdy do Wentworth wkroczą siły zła. A wraz z nimi postacie i pojazdy z telewizyjnego serialu MotoGliny 2200…

czytaj dalej
Instytut

Instytut

Luke Ellis budzi się w pokoju do złudzenia przypominającym jego własny, tyle że bez okien.
Wkrótce orientuje się, że trafił do tajemniczego Instytutu i nie jest jedynym dzieciakiem, którego tu uwięziono. To miejsce odosobnienia dla nastolatków obdarzonych zdolnościami telepatii lub telekinezy.

czytaj dalej
Wejście 00 Quiz - Baśniowa opowieść01 Quiz - cała twórczość02 Baśniowa opowieść 03 Uniwersum 04